Tvorba a nastavení mapy
Novou mapu můžete vytvořit tak, že z nabídky Soubor vyberete položku Nový. Poté dostanete na výběr několik dalších možností:
Šířka - Určuje délku mapy v x-ové ose. Může to být pouze celé číslo v rozsahu od 16 do 256.
Výška - Určuje výšku mapy v y-ové ose. Může to být pouze celé číslo v rozsahu od 16 do 256.
Hratelné území - Oblast mapy, na které lze skutečně hrát. Předchozí čísla obsahují oblast určenou pro ohraničení.
Velikost - Relativní velikost mapy. Může mít hodnotu: malinká, malá, střední, velká, obrovská a impozantní.
Sada dlaždic - Toto pole umožňuje určit, jaká původní sada dlaždic bude použita při vytváření mapy.
Úvodní dlaždice - Toto políčko určuje, jaká dlaždice pokrývá terén, když začínáte s tvorbou mapy. Standardní dlaždici lze změnit klepnutím na jakoukoliv jinou dlaždici z vybrané sady.
Výšková úroveň - Nastavuje úroveň terénu na mapě. Když, například, vaše mapa začíná s úrovní převýšení 14 (nejvyšší), nelze terén dále zvyšovat. Jestliže začnete s úrovní převýšení 0, nelze už terén snížit.
Hladina vody - Úvodní hladina vody na mapě. Pokud je vybrána hladina vody, bude mapa na počátku pokryta vodou právě v této úrovni. Pomocí jednoho ze tří tlačítek pod tímto nadpisem můžete určit hladinu vody: žádná, mělká nebo hluboká.
Náhodné zvlnění terénu - Zapnutí této volby znamená automatické zvýšení nebo snížení terénu a vytvoření nerovného povrchu mapy hned od začátku její tvorby.
Mapy pro šarvátku ve Warcraft III jsou takové, kde mají určené startovní pozice pouze hráčem vlastněné jednotky a kde nejsou žádné vlastní spínače, zvuky ani jednotky. Vlastnosti stromu technologií a zdokonalení mapy nebyly změněny; pokud ano, pak se nemůže jednat o mapu pro šarvátku. Můžete však rozmisťovat ostatní věci a neutrální jednotky. Zda se jedná o mapu pro šarvátku či nikoliv můžete zjistit okamžitě, když se podíváte na stavovou lištu vpravo dole.
Když vytváříte mapy pro kampaně nebo šarvátky, musíte pochopit dva základní termíny, a to prostupnost a stavitelnost.
Prostupnost označuje oblasti, kterými mohou jednotky procházet a které mohou obcházet. Například orkský hrdina náčelník taurů je mnohem větší jednotkou než orkský peón, a proto k průchodu a obcházení objektů či terénu potřebuje mnohem větší prostor než peón. Peóni mohou procházet místy, na která se náčelník taurů nedostane. Prostupnost můžete vidět po stisku klávesy P, nebo když z nabídky Ukázat vyberete položku Trasy.
Stavitelnost označuje místa, kam lze pokládat jednotky a budovy. Na některé dlaždice, jako jsou například kameny, nelze pokládat budovy. Jiné jednotky tam však umístěny mohou být. Například vykořeněná budova temných elfů může být na kamennou dlaždici umístěna, ale stejná budova v zakořeněném stavu nikoliv.
Vlastnosti mapy můžete zobrazit a upravit, když z nabídky Scénář vyberete některou z těchto čtyř voleb: Popis mapy, Hranice kamery a rozměr mapy, Obrazovka nahrávání a Obrazovka předehry.
Popis mapy
Název - Zde můžete svoji mapu pojmenovat.
Doporučeno hráčů - Uvádí, pro jaký typ her je vaše mapa nejvhodnější (např. 2v2, 2v2v2v2).
Popis - Sem můžete hráčům uvést, co mohou od vaší mapy očekávat.
Autor - Uveďte svoje jméno nebo přezdívku.
Požadováno rozšíření - Seznam funkcí dostupných pouze v rozšíření, které byly použity při tvorbě mapy.
Vrátit standardní popis - Tato volba obnoví všechna čtyři textová pole na jejich standardní hodnoty.
Volby mapy
Skrýt zmenšenou mapu na obrazovce náhledu - Zabrání tomu, aby se hráč na mapu podíval v náhledových obrazovkách. Je-li tato volba zaškrtnutá, nelze zmenšenou mapu vidět během přímé konverzace, nebo když je vybrána pro vytvoření hry více hráčů či jednoho hráče.
Maskovaná území jsou částečně viditelná - Oblasti, do kterých hráč zatím nevstoupil, jsou částečně viditelné místo toho, aby byly úplně zakryté (černá maska). Jsou však mnohem tmavší než opar neznáma. Této volbě se říká Tmavá maska.
Zobrazit vlny na útesech - Zobrazí vlny na útesech.
Zobrazit vlny na pobřeží - Zobrazí vlny na pobřeží.
Použít systém klasifikace předmětů - Použije systém klasifikace předmětů. Systém umožňuje roztřídit předměty do následujících kategorií: Permanentní, Jednorázový, Mocný, Artefakt, Prodejný, Kampaň a Různý.
Použít mlhu - Definuje vlastnosti mlhy. Mlha může mít různý vzhled, tvar, hustotu a barvu.
Použít globální počasí - Počasí ovlivňuje celou mapu.
Vlastní zvuky prostředí - Umožňuje nastavení téměř všech zvuků 3D použitých ve hře.
Vlastní světelné podmínky - Světelné podmínky ovlivňují celou mapu.
Vrátit standardní nastavení - Tato volba obnoví všechna čtyři textová pole na jejich standardní hodnoty.
Rozměry mapy a hranice kamery
Tato část umožňuje změnit rozměry mapy a hranice kamery. Uprostřed tohoto dialogového rámečku vidíte zmenšenou mapu. Série šipek, které obklopují zmenšenou mapu, mění mapu z té strany, na které jsou. Čísla vedle každé ze šipek pod označením kamera a mapa označují, jak velká je viditelná oblast a jaká je celková velikost v malých čtvercích mřížky.
Dva proškrtávací rámečky Upravit hranice mapy a Upravit hranice kamery umožňují nastavit rozměr mapy, resp. území, které vidíte při hře. Není-li proškrtnut žádný z těchto rámečků, nelze na šipky klepat. Je-li proškrtnuta pouze jedna možnost, můžete upravovat pouze danou kategorii rozměrů.
Dva statistické údaje napravo od proškrtávacích rámečků, Hratelná a Plná, udávají hratelnou oblast mapy a skutečný rozměr mapy ve středních čtvercích mřížky.
Obrazovka nahrávání
Použít standardní obrazovku - Použije standardní nahrávací obrazovku "Šarvátky".
Použít obrazovku kampaně - Umožňuje použít jako nahrávací obrazovku kampaně.
Použít importovaný soubor - Umožňuje použít importovaný soubor. Po výběru volby Použít obrazovku kampaně se zpřístupní následující pole:
Titulek nahrávací obrazovky - Titulek uváděný na nahrávací obrazovce.
Podtitulek nahrávací obrazovky - Podtitulek uváděný na nahrávací obrazovce.
Text nahrávací obrazovky - Místo pro vložení dalšího textu s popisem mapy.
Obnovit výchozí nastavení nahrávací obrazovky - Obnoví výchozí nastavení nahrávací obrazovky.
Prolog
Použít výchozí obrazovku - Použije výchozí prolog.
Použít obrazovku kampaně - Umožní použít požadovanou obrazovku kampaně. Po výběru této volby se zpřístupní následující pole: Prolog - titulek, Prolog - podtitulek a Prolog - text.
Prolog - titulek - Titulek uváděný na obrazovce prologu.
Prolog - podtitulek - Podtitulek uváděný na obrazovce prologu.
Prolog - text - Místo pro vložení dalšího textu s popisem mapy.
Obnovit výchozí nastavení prologu - Obnoví výchozí nastavení prologu.
Jméno hráče - Zde můžete nastavit jména hráčů.
Barva - Barva jednotlivých hráčů; tyto barvy nelze upravit ani změnit jejich přidělení.
Rasa - Zvolte rasu každého hráče.
Ovládá - Tato volba umožňuje nastavit, zda je hráč řízený počítačem, uživatelem, zda je neutrální nebo zda je možné ho zachránit. Jednotka, kterou lze zachránit, změní svoji příslušnost podle prvního hráče, který se s ní dostane do kontaktu.
Pevná startovní pozice - Tato volba donutí tvůrce, aby hráči určil konkrétní startovní pozici.
Obnovit výchozí nastavení hráčů - Obnoví výchozí nastavení hráčů.
Tato část umožňuje úpravu priorit, s jakými hra určuje, kdo bude začínat na jaké startovní pozici. Umožňuje umisťovat družstva společně. Jestliže je například mapa navržena tak, aby na ní hráli dva hráči proti dvěma, můžete chtít, aby oba dva hráči z každého družstva začínali na pozicích vedle sebe. To zajistíte tak, že hráče ze stejného družstva dáte do části Vysoká priorita příslušného spoluhráče a všechny ostatní hráče zařadíte do části Žádná. Kategorie priority Nízká se vyhodnocuje až po kategorii Vysoká priorita, ale ještě před kategorií Žádná. Chcete-li je upravit, proškrtněte prosím nejprve Upravit prioritu spojenců.
Svaz je podobný družstvu. Několik hráčů můžete zařadit do stejného svazu, a tak zařídit, že budou hru začínat jako spojenci, se zapnutým vítězstvím spojenců, a dokonce budou sdílet pohled. Chcete-li upravit svazy hráčů, proškrtněte nejprve rámeček Použít vlastní priority. Lidem ze stejného svazu můžete nastavit ještě následující vlastnosti: Spojenec, Vítězství spojenců, Společné vidění, Společné řízení jednotek, Pokročilé společné řízení jednotek.
Neměnné nastavení hráčů má několik vlastností. Hráči nemohou měnit rasu a barvu. Nemohou rovněž měnit příslušnost ke svazu, vidění a sdílet nastavení jednotek. Toto nastavení rovněž zajistí, aby hráč, který využije funkci Testovat mapu, byl umístěn do prvního slotu.
Tato část umožňuje upravovat, kteří hráči mohou vytvářet jaké jednotky. Je-li vedle názvu jednotky pod záhlavím Dostupné proškrtnutí, může být tato jednotka vytvářena. Je-li proškrtávací políčko prázdné, nelze danou položku postavit nebo vycvičit. Chcete-li tyto úpravy provádět, musíte nejprve proškrtnout rámeček Použít vlastní strom technologií. (Nezapomeňte, prosím, že po zaškrtnutí tohoto rámečku už nemůže být mapa použita pro šarvátky.)
Tato část umožňuje rozhodnout, jaké schopnosti mohou jednotliví hráči používat. Můžete například hráčům povolit výcvik čarodějek, ale zakázat používání schopností Zpomalit, Neviditelnost nebo Přeměň. Chcete-li upravit toto nastavení, musíte zaškrtnout políčko Použít vlastní schopnosti. (Nezapomeňte, prosím, že po zaškrtnutí tohoto rámečku už nemůže být mapa použita pro šarvátky.)
Tato část umožňuje rozhodnout o stavu hráčova výzkumu na počátku hry. Je-li zdokonalení uvedeno jako Vyzkoumané, pak daný hráč začíná s tímto zdokonalením jako s již vyzkoumaným. Je-li zdokonalení uvedeno jako Nedostupné, nemůže být proveden jeho výzkum. Je-li Dostupné, může být prozkoumáno. Chcete-li tyto změny provádět, musíte nejprve proškrtnout rámeček Použít vlastní zdokonalení. (Nezapomeňte, prosím, že po zaškrtnutí tohoto rámečku už nemůže být mapa použita pro šarvátky.)